ένα ενδιαφέρον application από την Action Aid . Πάτησε εδώ για να παίξεις και να επιλέξεις τι θα έπαιρνες μαζί σου αν ήσουν πρόσφυγας. Θυμήσου έχεις μόνο 51 χαρακτήρες
Οι 24 μαθητές της Δ΄3 του ΚΕ' Δημοτικού Σχολείου Εκάλης Λεμεσού ταξιδεύουν στον απέραντο κόσμο της γνώσης
Παρασκευή 12 Φεβρουαρίου 2016
Τετάρτη 10 Φεβρουαρίου 2016
Παιχνίδι - Ο Ναβίντ δεν ήρθε για διακοπές
Το ηλεκτρονικό παιχνίδι "Ο Ναβίντ δεν ήρθε για διακοπές" είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με θέμα τους πρόσφυγες που έχει σχεδιαστεί για να παιχτεί μέσα στη σχολική τάξη ή με τους γονείς στο σπίτι.
Το παιχνίδι μας μεταφέρει στη χώρα του Ναβίντ, προτού φτάσει στη χώρα μας. Στην πατρίδα του έχουν δικτατορία, όπου κυνηγούν τους ανθρώπους για τις ιδέες τους, με αποτέλεσμα ο Ναβίντ και η μητέρα του να προσπαθούν να φύγουν, όπως πολλοί άλλοι, για να σωθούν και να φτάσουν στην πρώτη ασφαλή χώρα, την Ελλάδα.
Τι θα κάνει ο Ναβίντ; Θα τον κυνηγήσουν; Πού πρέπει να απευθυνθεί για βοήθεια; Θα βρει βοήθεια ή θα πέσει θύμα εκμετάλλευσης; Πώς θα βγει από τη χώρα και πώς θα ταξιδέψει; Τι χρειάζεται να έχει μαζί του; Τι θα αντιμετωπίσει στο ταξίδι; Πολλά ερωτηματικά που ξεδιαλύνονται στην πορεία του παιχνιδιού καθώς ο παίκτης κινείται στην οθόνη του υπολογιστή.
Είναι τώρα ώρα να ρίξετε το ζάρι και να γίνετε ο Ναβίντ, ο ήρωας του παιχνιδιού και να ζήσετε μέσα από αυτόν στη χώρα του, που είναι πολύ μακριά από την Ελλάδα. Θα καταφέρετε να λύσετε τα προβλήματα, ή ο ήρωάς σας θα χαθεί στη δυστυχία, ένας απλός αριθμός σε μία στατιστική; Στο χέρι σας είναι να κατανοήσετε τις δυσκολίες του και να δώσετε την καλύτερη λύση!
Το παιχνίδι μας μεταφέρει στη χώρα του Ναβίντ, προτού φτάσει στη χώρα μας. Στην πατρίδα του έχουν δικτατορία, όπου κυνηγούν τους ανθρώπους για τις ιδέες τους, με αποτέλεσμα ο Ναβίντ και η μητέρα του να προσπαθούν να φύγουν, όπως πολλοί άλλοι, για να σωθούν και να φτάσουν στην πρώτη ασφαλή χώρα, την Ελλάδα.
Τι θα κάνει ο Ναβίντ; Θα τον κυνηγήσουν; Πού πρέπει να απευθυνθεί για βοήθεια; Θα βρει βοήθεια ή θα πέσει θύμα εκμετάλλευσης; Πώς θα βγει από τη χώρα και πώς θα ταξιδέψει; Τι χρειάζεται να έχει μαζί του; Τι θα αντιμετωπίσει στο ταξίδι; Πολλά ερωτηματικά που ξεδιαλύνονται στην πορεία του παιχνιδιού καθώς ο παίκτης κινείται στην οθόνη του υπολογιστή.
Είναι τώρα ώρα να ρίξετε το ζάρι και να γίνετε ο Ναβίντ, ο ήρωας του παιχνιδιού και να ζήσετε μέσα από αυτόν στη χώρα του, που είναι πολύ μακριά από την Ελλάδα. Θα καταφέρετε να λύσετε τα προβλήματα, ή ο ήρωάς σας θα χαθεί στη δυστυχία, ένας απλός αριθμός σε μία στατιστική; Στο χέρι σας είναι να κατανοήσετε τις δυσκολίες του και να δώσετε την καλύτερη λύση!
Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 30-45 λεπτά και συνήθως επιλέγετε εσείς πότε θα τελειώσει. Αφού φτάσετε στο τέλος θα σας δώσει την αξιολόγηση των επιλογών σας και θα μάθετε εάν ο Ναβίντ τα κατάφερε ή όχι και εάν πρέπει να προσπαθήσετε ξανά.
Καλό παιχνίδι!
Παίξε το παιχνίδι εδώ
Αφαίρεση τετραψήφιων
Στο εφαρμογίδιο αυτό καλούμαστε να επιλέξουμε τη σωστή διαφορά τετραψήφιων αριθμών εφαρμόζοντας τον αλγόριθμο.
http://www.numbernut.com/basic/activities/sub_quiz_4borrow.shtml
http://www.numbernut.com/basic/activities/sub_quiz_4borrow.shtml
Πρόσθεση τετραψήφιων
Στο εφαρμογίδιο αυτό καλούμαστε να επιλέξουμε το σωστό άθροισμα τετραψήφιων αριθμών εφαρμόζοντας τον αλγόριθμο.
http://www.numbernut.com/basic/activities/add_quiz_4carry.shtml
http://www.numbernut.com/basic/activities/add_quiz_4carry.shtml
Στρογγυλοποίηση αριθμών -6
Στο εφαρμογίδιο αυτό στρογγυλοποιούμε αριθμούς στην πλησιέστερη δεκάδα ή εκατοντάδα. Αν η στρογγυλοποίησή είναι σωστή, ο καλαθοσφαιριστής βάζει το καλάθι, ενώ εάν είναι λανθασμένη αστοχεί. Στην αρχική οθόνη θα πρέπει να επιλεγεί το No Decimals και για να εμφανιστούν τετραψήφιοι αριθμοί πρέπει να πατήσουμε έξω από την περιοχή
http://mrnussbaum.com/rounding/
http://mrnussbaum.com/rounding/
Στρογγυλοποίηση αριθμών -5
Στρογγυλοποιούμε τους αριθμούς στην πλησιέστερη εκατοντάδα, πατώντας πάνω στο σωστό καρχαρία.
http://www.free-training-tutorial.com/rounding/sharks.html
http://www.free-training-tutorial.com/rounding/sharks.html
Στρογγυλοποίηση αριθμών -4
Στρογγυλοποιούμε τους αριθμούς στην πλησιέστερη δεκάδα πατώντας πάνω στο σωστό διαστημόπλοιο.
http://www.free-training-tutorial.com/rounding/rounding-spaceships.html
http://www.free-training-tutorial.com/rounding/rounding-spaceships.html
Στρογγυλοποίηση αριθμών -3
Στο εφαρμογίδιο στρογγυλοποιούμε τετραψήφιους αριθμούς στην πλησιέστερη δεκάδα, εκατοντάδα ή χιλιάδα και ρίχνουμε το τσεκούρι πατώντας στον σωστό αριθμό ώστε να σπάσει η σειρά που τον περιέχει. Τα επίπεδα δυσκολίας διαφοροποιούνται ως προς τους σχηματισμούς που έχουν οι πέτρες τις οποίες θα σπάσουμε με το τσεκούρι.
http://mathsframe.co.uk/en/resources/resource/275/Rounding_Crystal_Crash
http://mathsframe.co.uk/en/resources/resource/275/Rounding_Crystal_Crash
Στρογγυλοποίηση αριθμών -2
Στο εφαρμογίδιο αυτό στρογγυλοποιούμε αριθμούς στην πλησιέστερη δεκάδα ή εκατοντάδα και ελέγχουμε την απάντησή μας.
http://www.topmarks.co.uk/Flash.aspx?f=FunctionWheelv6
http://www.topmarks.co.uk/Flash.aspx?f=FunctionWheelv6
Στρογγυλοποίηση αριθμών -1
Στο παιχνίδι αυτό καλούμαστε να στρογγυλοποιήσουμε αριθμούς στην πλησιέστερη δεκάδα, εκατοντάδα ή χιλιάδα. Το εφαρμογίδιο δίνει δύο επιλογές. Με την επιλογή Reveal Answers, πατάμε πάνω σε αριθμούς και τους στρογγυλεύουμε επαληθεύοντας την απάντησή μας (μπορεί να γίνει και το αντίστροφο: να δουμε τον στρογγυλοποιημένο αριθμό και να βρουμε ποιος μπορεί να ήταν ο αριθμός πριν από τη στρογγυλοποίηση). Με την επιλογή Input answers, ,μπορούμε να γράψουμε τον στρογγυλοποιημένο αριθμό με βάση τον αριθμό που μας δίνεται και να ελέγξουμε την απάντησή μας
.
http://www.topmarks.co.uk/Flash.aspx?f=DartboardRoundingv2
.
http://www.topmarks.co.uk/Flash.aspx?f=DartboardRoundingv2
Τετάρτη 3 Φεβρουαρίου 2016
Οδηγίες για τη χρήση του storyjumper
Για να δημιουργήσετε το δικό σας βιβλίο με το web 2.0 εργαλείο Story Jumper ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες
1. Πατήστε Εγγραφή (sign up)
2. Συμπληρώστε τα στοιχεία σας. Στην συνέχεια θα λάβετε ένα email με έναν υπερσύνδεσμο που πρέπει να πατήσετε για να ενεργοποιήσετε τον λογαριασμό σας.
3. Επιλέξτε "Δημιουργία" (create) στην αρχική σελίδα και στην συνέχεια "Build a book from scratch"
4. Στην συνέχεια εμφανίζεται η οθόνη εργασίας όπως φαίνεται στην εικόνα. Από εδώ μπορούμε να φτιάξουμε το βιβλίο μας.
Από την καρτέλα pros μπορούμε να τοποθετήσουμε διάφορα αντικείμενα στις σελίδες του βιβλίου μας.
Από την καρτέλα scenes μπορούμε να τοποθετήσουμε φόντο στις σελίδες του βιβλίου μας.
Από την καρτέλα photos μπορούμε να φορτώσουμε δικές μας εικόνες ή φωτογραφίες.
Από την καρτέλα text μπορούμε να τοποθετήσουμε πλαίσια κειμένου στις σελίδες του βιβλίου μας.
5. Αφού ολοκληρώσουμε το βιβλίο μας πατάμε "Αποθήκευση" (Save). Στην συνέχεια πατάμε Έξοδο (Exit) για να φύγουμε από το περιβάλλον δημιουργίας και να δούμε το βιβλίο μας. Πατώντας "Ανάγνωση" (Read) μπορούμε να διαβάσουμε το βιβλίο που φτιάξαμε, γυρνώντας τις σελίδες του σαν κανονικό βιβλίο. Αν θέλουμε να το μοιραστούμε, χρησιμοποιούμε το url που εμφανίζεται στην μπάρα διευθύνσεων κατά την διάρκεια της ανάγνωσης.
1. Πατήστε Εγγραφή (sign up)
2. Συμπληρώστε τα στοιχεία σας. Στην συνέχεια θα λάβετε ένα email με έναν υπερσύνδεσμο που πρέπει να πατήσετε για να ενεργοποιήσετε τον λογαριασμό σας.
3. Επιλέξτε "Δημιουργία" (create) στην αρχική σελίδα και στην συνέχεια "Build a book from scratch"
4. Στην συνέχεια εμφανίζεται η οθόνη εργασίας όπως φαίνεται στην εικόνα. Από εδώ μπορούμε να φτιάξουμε το βιβλίο μας.
Από την καρτέλα pros μπορούμε να τοποθετήσουμε διάφορα αντικείμενα στις σελίδες του βιβλίου μας.
Από την καρτέλα scenes μπορούμε να τοποθετήσουμε φόντο στις σελίδες του βιβλίου μας.
Από την καρτέλα photos μπορούμε να φορτώσουμε δικές μας εικόνες ή φωτογραφίες.
Από την καρτέλα text μπορούμε να τοποθετήσουμε πλαίσια κειμένου στις σελίδες του βιβλίου μας.
5. Αφού ολοκληρώσουμε το βιβλίο μας πατάμε "Αποθήκευση" (Save). Στην συνέχεια πατάμε Έξοδο (Exit) για να φύγουμε από το περιβάλλον δημιουργίας και να δούμε το βιβλίο μας. Πατώντας "Ανάγνωση" (Read) μπορούμε να διαβάσουμε το βιβλίο που φτιάξαμε, γυρνώντας τις σελίδες του σαν κανονικό βιβλίο. Αν θέλουμε να το μοιραστούμε, χρησιμοποιούμε το url που εμφανίζεται στην μπάρα διευθύνσεων κατά την διάρκεια της ανάγνωσης.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)